-

2 de julio de 2013

Confirmado: Windows Phone 8 soportará resoluciones 1080p

Se esperaba que la próxima actualización del sistema operativo móvil de Microsoft ofreciera soporte para resoluciones 1080p, y ahora dicho soporte se ha confirmado gracias al emulador integrado en Visual Studio 2013.

La actualización de Windows Phone 8, conocida como GDR3 y que llegará a fabricantes y OEMS en los próximos meses, dispondrá por lo tanto de la capacidad de hacer que smartphones y tablets ofrezcan resoluciones de pantalla de 1.920 × 1.080 píxeles.

La versión preliminar de Visual Studio 2013 se mostró en el evento para desarrolladores Build que Microsoft organizó la semana pasada. Y en dicha edición preliminar se puede crear un smartphone virtual en el escritorio de nuestro PC basado en Windows Phone 8.

Por lo tanto, es de esperar que al menos a partir de otoño comiencen a llegar smartphones (e incluso tablets) que logren alcanzar esa resolución, que ya es una constante en plataformas competidoras y que por lo tanto permitirá alcanzar densidades de pantalla similares a las de dispositivos basados en Android o iOS.

¿A qué público va destinado Firefox OS?

Ya está aquí. Ya ha llegado Firefox OS. Tras la presentación de ayer del ZTE Open en España, Firefox OS ya es un nuevo player en el mercado a todos los efectos. Al menos en España, a falta de que llegue a más países en los próximos meses. De momento, con un solo terminal, pero al que también se le irán sumando nuevos fabricantes que ya en el Mobile World Congress de febrero confirmaron que se incorporarían al proyecto de Firefox OS, como Sony, Huawei, LG o Alcatel, a quien los rumores señalan como la marca que llegará de forma más inminente. Ahora es el momento de preguntarse cuál es el público de Firefox OS. ¿A quién está dirigido?

En primer lugar, la respuesta más obvia y defendida incluso desde su propia presentación: a quien quiere comprar su primer smartphone, quien durante todo este tiempo ha permanecido anclado a los feature phones y quiere dar el salto a la nueva generación de la telefonía móvil. No obstante, es un movimiento algo complicado (luego explicaremos las causas), pues ya existe gama baja asequible en dispositivos Android o Asha. Pero Firefox OS cuenta con una ventaja considerable sobre el resto: el apoyo que recibe de las operadoras. No sólo de Telefónica, su gran baluarte, sino de operadoras de todo el mundo, que ven en Firefox OS la oportunidad de controlar un ecosistema que sin embargo sigue siendo libre y abierto para el usuario.

¿Por qué ese público objetivo es complicado? Porque quien no se ha hecho con un smartphone a mediados de 2013, es porque no ha querido en la mayoría de los casos. No ha querido ligarse a un contrato con una tarifa de datos, o no le interesan las posibilidades que ofrecen, en bastantes casos. Y este último poso de usuarios, el más persistente en resistir a la fiebre de los smartphones, es el más difícil de mover. Nuevamente, el hecho de tratarse de un sistema apoyado por Movistar, juega con otras dos bazas de peso: su bajísimo precio, y el hecho de ofrecerlo de prepago, sin obligar al usuario a firmar un contrato, o lo que es peor, un contrato con permanencia asociada.

Si vamos a buscar más público de Firefox OS potencial, el público infantil parece clave. Lo dijo una periodista en la demo del producto: "Es un teléfono para regalar por la primera comunión". Un teléfono tan asequible, con una interfaz sencilla, y que ofrece a un niño (casi) todo lo que puede buscar en un smartphone, parece predestinado a convertirse en rey de ventas a principios de mayo, así como en Navidad. Así y todo, el público de Firefox OS irá ampliándose a medida que se amplie su portfolio.

Por otro lado, están los entusiastas del software libre, quienes creen en una web libre y abierta, y todavía no tenían una opción a su medida en el mercado (porque siendo francos, Android es abierto pero no lo es del todo). Firefox OS puede significar algo similar a lo que puede significar Linux en el campo de los ordenadores. Luego ya se encontrará con Ubuntu, pero de momento parece la alternativa única a esta comunidad de usuarios, y sobre todo la que más apoyos ha recibido

Como dije ayer, el 1 de julio de 2013 es una fecha para la historia de la industria móvil, pero lo verdaderamente interesante está por venir: Sony, Huawei, LG... presentarán sus terminales con Firefox OS en los próximos meses. Tanto por la mayor oferta de fabricantes, que presumiblemente abarcarán más allá de la gama básica, por las actualizaciones de Firefox OS que irán afinando la experiencia de usuario. Si el inicio de 2013 ha sido vibrante con todo lo nuevo de Android, BlackBerry y Windows Phone, a la segunda mitad se le sumarán Firefox OS, Tizen y el nuevo iPhone. Los amantes de la tecnología móvil vivimos en una época genial.

El espia Snowden utilizaba su refrigerador para no ser espiado en Hong Kong a través de celulares

Cada vez que Edward Snowden – quien expuso el programa secreto de espionaje PRISM – se juntaba con sus abogados en Hong Kong para que le aconsejaran sus próximos pasos a seguir les pedía que guardaran sus celulares en el refrigerador de la casa donde se encontraran para así evitar que los espiaran.

Sin duda que esto puede resultar curioso para algunos. ¿Por qué un refrigerador? Ésto no obedecía a una excentricidad de Snowden, sino que a algo muy simple: Al ser de metal, el electrodoméstico es capaz de funcionar como una jaula de Faraday, lo que anula las señales de radio en su interior y, por lo tanto, el dispositivo no podría espiar a los asistentes a la reunión en caso de que estuviera hackeado.

La jaula de Faraday es un efecto electromagnético que consiste en que el espacio al interior de un contenedor hecho de materiales que conducen la electricidad (como el metal) tienen un campo electromagnético nulo, y que además anula los campos electromagnéticos exteriores.

Una prueba de esto es cuando uno se sube al ascensor de un edificio y nota que sus murallas metálicas inmediatamente cortan la señal de un teléfono celular. Sin embargo, la prueba más simpática la puedes realizar con tu horno microondas: Pon dentro tu celular y llámalo. Éste no debería sonar pues el horno microondas también es una jaula de Faraday (y si suena, preocúpate y revisa si aún eres fértil).

27 de junio de 2013

Los juegos de Xbox no llegarán a Android ni iOS

De por sí, una de las varas con las que se mide una plataforma móvil son los juegos que posee. Y parece que Microsoft iba a darles más valor en este campo a Android y iOS, ya que algunos juegos de Microsoft para Android y iOS iban a estar a la vuelta de la esquina...durante este año.

Pero no tan rápido, mosqueteros. Los juegos de Microsoft para Android y iOS no iban a llegar con tanta facilidad, mucho menos títulos de Xbox, que son el gran estandarte de la exclusividad de Microsoft, del hecho de poseer también una plataforma móvil a la que le debe agregar valor, sea como sea, aún si eso significa vender menos juegos al no ponerlos a disposición de más personas que ya usan otras plataformas móviles como Android o iOS, que son, claramente, mayoría en el parque de los celulares.

Y como era de sentido común, desde Microsoft han desmentido la noticia del lunes, mediante Phil Spencer, cabeza de Microsoft Studios, la división encargada de los mejores juegos móviles que he visto, junto a Gameloft. Todo se debería a un error en la traducción.

Aunque no es un "no" rotundo, ya que Age of Empires sí llegará, confirmado por él mismo, al menos uno de los juegos de Microsoft para Android y iOS sí que llegará a finales de este mismo año, uno de los mejores juegos de estrategia que cubrió de gloria nuestra infancia, incluso hoy en día sigue siendo un juego recurrido en noches y Hamachi, aunque no lo imagino muy bien con controles táctiles en un iPad.

Realmente, con todas las nuevas franquicias que están por salir con Xbox One, Microsoft debe aprovechar el potencial que tiene con su división de Microsoft Studios para dar valor añadido a su ecosistema de dispositivos, en lugar de lanzar juegos de Microsoft para Android y iOS, que serán bien recibidos...cuando Windows Phone suba, si lo hace.

Microsoft contabiliza más de 160.000 aplicaciones, pone de oferta el registro para desarrolladores

Hay ganas – y necesidad – por parte de Microsoft de que la gente desarrolle para Windows Phone. En el BUILD 2013 han anunciado la reducción del precio del registro como desarrollador, que estará de oferta durante 60 días, por 19 dólares. El mismo registro anual cuesta normalmente 99 dólares.

En el mismo anuncio Microsoft ha dado estadísticas sobre el ecosistema móvil, como que ya han superado las 160.000 aplicaciones. Ya sabéis lo que opinamos sobre las cifras, lo realmente necesario es que lleguen todas las aplicaciones importantes, y por desgracia, todavía quedan por aparecer.

El problema para atraer a los desarrolladores lo encuentran en la cuota de mercado, necesitan tener más teléfonos activos para que los creadores de aplicaciones vean rentabilidad.
Microsoft se ve en una tercera sólida posición

También han tenido tiempo para hablar de su posición de mercado, afirmando que son la tercera opción solida ahora mismo. Todavía lejos de Android e iOS, pero un paso por delante de BlackBerry, a los que superaron en mayo. Sobre la empresa canadiense, consideran que no tienen una oferta tan amplia para llegar al máximo mercado posible.

El crecimiento de la plataforma es evidente, lo hemos visto reflejado en datos de analistas como IDC (primer trimestre 2013), pero muy lento. Sería interesante conocer qué habrían conseguido hasta este momento sin la ayuda de Nokia, principal propulsor de la plataforma. Por parte de la compañía finlandesa se esperan novedades software durante estos días del BUILD.

Motorola DVX, el equipo barato que prepara la subsidiaria de Google

Google parece querer hacer algo bueno con Motorola, y a través de ella realizar un llamado de atención a los fabricantes para que optimicen lo que ponen dentro de un equipo y no estén todo el tiempo compitiendo en una carrera de especificaciones relativamente vacía.

Para eso quieren llegar al mercado que bordea los USD $100 con un producto que ofrezca un nivel de prestaciones bastante más que aceptable, para así convertirlo en la mejor alternativa en cuanto a experiencia de uso, mejor que cualquier otro equipo de la competencia.

¿Su nombre? DVX.

Los rumores aseguran que DVX estará disponible casi a la par con Moto X, y llegará para darle un impulso a la gama baja de productos Android que — en la mayoría de los casos — ofrece una experiencia muy poco satisfactoria, poniéndolos como una pésima vitrina para aquel que ingrese al mundo Android — o incluso al mundo de los smartphones — por primera vez.

El trabajo con Google podría dar buenos frutos en este sentido. Mal que mal, la gran G crea el sistema operativo, y podría estar pretendiendo darle algo más de amor a los clientes de equipos más básicos sin perder demasiado en funciones.

24 de junio de 2013

Instagram vs Vine: ¿cuál es mejor?

Llegaban los esperados vídeos a Instagram como clara respuesta al fenómeno Vine, que demuestra lo bien que han calado los microvídeos en las redes sociales. En cuanto acabó la presentación, quedó abierto el debate más evidente tras una presentación: ¿supera Instagram a Vine? Las primeras voces señalaban que sí, que Vine ahora 'está muerto', y que poco tiene que hacer contra una red social tan implantada y exitosa como Instagram. ¿Es eso cierto? Para verlo, comparamos varios aspectos de la batalla Instagram vs Vine:

Longitud de los vídeos. A los 6 segundos de Vine, Instagram respondió con 15. Eso sí, como máximo, en Instagram también se pueden grabar vídeos de 6, 4, 12 segundos o los que se deseen. Por un lado, gana Instagram por dar más flexibilidad a los usuarios y por no poner una limitación algo escasa. Por otro lado, la mayor rigidez de Vine hace que sean más rápidos de ver, y más fluida la visión de nuestro timeline o de galerías de vídeos grabados con Vine. Ajustado, aunque en mi opinión particular, gana Instagram.

Modo bucle. Una de las causas de la enorme popularidad de Vine es que reproduce sus vídeos en modo bucle. En el caso de los más populares, el resultado es el de verdaderas obras de arte que se reproducen sin final, y cierto estilo GIF. Y es un gran efecto. En Instagram, los vídeos se reproducen una vez. Fin. Para volver a reproducirlos hay que pulsar de nuevo el play. Veredicto, gana Vine.

Filtros. Mientras que Vine permanece inmaculado y ni siquiera hay rumores sobre la llegada de filtros, Instagram cuenta con 13 creados específicamente para la grabación de vídeos. No es que sea un gran partidario de los filtros, y a veces me quejo de cuando su uso destroza la imagen. De momento, empate técnico, ya que encuentro bondades en ambos formatos. Aunque es probable que con el paso del tiempo acabe odiando ver tantos filtros... mal usados.

Reproducción automática. En Vine los vídeos que muestra el timeline se reproducen automáticamente, mientras que Instagram podemos escoger entre si queremos que lo haga, o no. Obviamente, la segunda solución es mucho mejor, así podremos ahorrar el gasto en datos móviles que supone la reproducción automática de los vídeos que no deseemos. Por mucho, gana Instagram.

Integración en Twitter. Una de las claves del éxito de Vine. Al haber sido adquirido por Twitter, las cards de Twitter lo muestran directamente, sin tener que saltar a una nueva pestaña. Instagram, tras sus desavenencias con Twitter, acabó retirando esta opción. Por eso resulta mucho más rápido y 'natural' ver vídeos de Vine compartidos en redes sociales. Gana Vine.

Edición posterior. Mientras que en Vine lo grabado permanece en el vídeo, salvo que queramos eliminarlo por completo y volver de nuevo a empezar, Instagram permite borrar fragmentos indeseados. Y como detalle, añadir un marco al vídeo, aunque me parece bastante irrelevante. La posibilidad de cortar fragmentos hace que gane Instagram.

Embeber código. Opción que incluye Vine, y que permite insertar directamente microvídeos en páginas web. Instagram no tiene esta opción para sus vídeos, quizás más adelante (o al menos, debería), pero por ahora, carece de ello. Lo cual hace que en este aspecto gane Vine.

Redes sociales. Sí, Vine se integra perfectamente con Twitter... en el momento de escribir estas líneas, se ha incorporado la opción de compartir en Facebook también. Instagram, pese a que no deje ver sus vídeos en las cards, cuenta con la opción de enviar los vídeos a Tumblr, Facebook, Twitter, Foursquare o Flickr, muchísimo más completo. Gana Instagram.

Estabilización. La gran novedad que trajeron los vídeos de Instagram, aunque sólo para los grabados con iPhone 4S y iPhone 5, fue el modo Cinema, un buen punto para los que tenemos muñones en vez de manos. Vine, continuando con su sobriedad, carece de una función así. Gana Instagram.

Grabación. En Vine no se puede enfocar una zona del vídeo antes de grabar, ya que pulsar una zona del recuadro hace que se empiece a grabar. Instagram sí permite esta opción, y más de una vez, especialmente para grabar en macro. Gana Instagram.


Conclusión
Tenemos un ganador. Instagram, en global, ha conseguido mejorar a Vine, aunque quizás habría que darle un punto extra a Vine por su diseño, más despejado y bonito. Pero el resultado final de la batalla Instagram vs Vine es de 7-4 para los primeros, aunque bien es cierto que ambos tienen margen de mejora. Por ejemplo, conquistará definitivamente mi smartphone quien antes implementa la opción de guardar en GIF los resultados. De momento, me quedo con Instagram.